﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 来去如风1 : 攻击技能
    {
        public 来去如风1()
        {
            this.可被守护 = true;
            this.技能速度 = 140;
            this.能否被反击 = false;
            this.物理系 = true;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.同排全体;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.两点;
            this.打断系数 = 40;
            this.伤害系数 = 1m;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.前列;
        }

        public int 增加CD = 50;

        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            base.Excute(环境);

            延迟行动顺序Behavior behavior = new 延迟行动顺序Behavior();
            环境.行动结果.ResultList.Add(behavior);

            foreach (var 角色 in 环境.目标List)
            {
                if (角色.是否败退)
                    continue;

                角色.顺序值 += 增加CD;

                behavior.List.Add(new 角色Struct() { ID = 角色.ID, Name = 角色.Name });
            }
        }
    }

    class 来去如风2 : 来去如风1
    {
        public 来去如风2() 
        {
            this.增加CD = 70;
        }
    }

    class 来去如风3 : 来去如风1
    {
        public 来去如风3()
        {
            this.增加CD = 85;
            this.伤害系数 = 1.2m;
        }
    }
}
